-idr

Polonia
Su FACEIT dal 2015 266 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -idr?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 6 in 266 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 6 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 17x 4K, 4 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 50 %+15 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +130
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −88 ELO
45 match · 36 % di winrate
Su Cache −74 ELO
24 match · 46 % di winrate
La domenica −251 ELO, winrate 32 %

Dove -idr perde più ELO dal 5° match del giorno: −88 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient63
48 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 11 %
74,2 meglio di 13 %
0,95 meglio di 21 %
50 % su 199 duelli meglio di 41 %
48 % su 48 situazioni meglio di 76 %
Anubis50
60 % meglio di 76 %
0,70 meglio di 26 %
77,2 meglio di 26 %
1,01 meglio di 38 %
46 % su 151 duelli meglio di 18 %
32 % su 34 situazioni meglio di 38 %
Mirage49
43 % meglio di 18 %
0,64 meglio di 9 %
71,1 meglio di 8 %
0,89 meglio di 8 %
49 % su 125 duelli meglio di 35 %
29 % su 28 situazioni meglio di 23 %
Inferno38
61 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 28 %
79,5 meglio di 34 %
1,02 meglio di 32 %
50 % su 129 duelli meglio di 30 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Nuke26
50 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 26 %
78,7 meglio di 32 %
0,98 meglio di 28 %
50 % su 78 duelli meglio di 34 %
36 % su 28 situazioni meglio di 41 %
Cache24
46 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
47 % su 97 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Dust 216
19 % meglio di 1 %
0,74 in linea con la media
77,9 meglio di 32 %
1,01 meglio di 39 %
64 % su 56 duelli meglio di 96 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -idr

In 266 match -idr fa 0,68 di K/R, 75,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 38 match. In 80 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 105 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. -idr perde più ELO dal 5° match del giorno (−88 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+40 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +113 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +130. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 48 %, bilancio ELO −182.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.