-ianraS-

Mongolia
Su FACEIT dal 2021 64 match registrati
ELO ▲ 108
2.543
Picco 30 giorni: 2.543
Rank SEA ▲ 1.105 posti
#950
Mongolia #234 in Mongolia
30 giorni · prima #2.055 · migliore #950
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ianraS-?

K/R 0,62 ADR 71,2 da 64 match
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 57 %+18 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 376 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se -ianraS- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 64 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −244 ELO
130 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −91 ELO
50 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +44 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −60 ELO, winrate 34 %

Dove -ianraS- perde più ELO su Mirage: −244 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 376 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
45 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 42 %
79,8 meglio di 42 %
1,02 meglio di 41 %
54 % su 634 duelli meglio di 63 %
49 % su 78 situazioni meglio di 77 %
Dust 291
53 % in linea con la media
0,63 meglio di 6 %
70,1 meglio di 5 %
0,88 meglio di 5 %
44 % su 420 duelli meglio di 13 %
46 % su 48 situazioni meglio di 73 %
Ancient66
58 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 33 %
78,3 meglio di 28 %
1,00 meglio di 33 %
49 % su 331 duelli meglio di 31 %
58 % su 48 situazioni meglio di 90 %
Anubis35
54 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 12 %
72,5 meglio di 9 %
0,92 meglio di 12 %
51 % su 162 duelli meglio di 42 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Inferno26
38 % meglio di 6 %
0,61 meglio di 1 %
71,6 meglio di 3 %
0,85 meglio di 1 %
46 % su 132 duelli meglio di 11 %
64 % su 11 situazioni meglio di 92 %
Nuke14
86 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
44 % su 54 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache13
46 % -
0,59 -
69,2 -
0,82-
48 % su 64 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ianraS-

Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 86 % di winrate in 14 match. In 109 su 375 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 174 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. -ianraS- perde più ELO su Mirage (−244 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+115 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −67 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.