-iW

Finlandia
180 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -iW?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 46 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 180 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 22 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
Se -iW sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 179 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −63 ELO
23 match · 57 % di winrate
Su Ancient −51 ELO
36 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −93 ELO, winrate 47 %
Il venerdì +17 ELO, winrate 46 %

Dove -iW perde più ELO su Inferno: −63 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 39 %
77,9 meglio di 33 %
0,99 meglio di 35 %
49 % su 249 duelli meglio di 37 %
45 % su 29 situazioni meglio di 70 %
Ancient36
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 41 %
80,4 meglio di 42 %
0,99 meglio di 34 %
58 % su 160 duelli meglio di 83 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Inferno23
57 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 19 %
76,2 meglio di 23 %
0,93 meglio di 15 %
53 % su 97 duelli in linea con la media
43 % su 7 situazioni meglio di 65 %
Dust 217
35 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 20 %
75,3 meglio di 21 %
0,93 meglio di 14 %
41 % su 76 duelli meglio di 6 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 35 %
79,6 meglio di 35 %
1,00 meglio di 30 %
47 % su 68 duelli meglio di 23 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache15
60 % -
0,68 -
72,1 -
0,96-
48 % su 63 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % su 51 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
102,2 -
1,17-
63 % su 19 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -iW

In 180 match -iW fa 0,71 di K/R, 78,0 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 62 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 78 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. -iW perde più ELO su Inferno (−63 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+32 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +32 ELO. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 44 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.