-hzm

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 142 match registrati 142 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -hzm?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,9 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+13 p.p. · Ø 40 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 142 match
Kill col coltello 7 in 142 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 90 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,9+1,9 · Ø 4,0 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 36 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -hzm sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 142 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +7 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove -hzm perde più ELO al 2° match del giorno: +7 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 43 %
79,6 meglio di 38 %
1,02 meglio di 35 %
50 % su 217 duelli meglio di 38 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Ancient33
61 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 58 %
85,8 meglio di 68 %
1,07 meglio di 57 %
53 % su 161 duelli meglio di 55 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Anubis31
74 % meglio di 97 %
0,80 meglio di 73 %
89,6 meglio di 85 %
1,16 meglio di 81 %
56 % su 193 duelli meglio di 70 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Mirage23
52 % meglio di 43 %
0,76 in linea con la media
81,5 meglio di 47 %
1,03 meglio di 41 %
54 % su 123 duelli meglio di 61 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Cache9
11 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
47 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,59 -
65,0 -
0,98-
59 % su 59 duelli -
59 % su 59 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -hzm

In 142 match -hzm fa 0,76 di K/R, 82,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 31 match. In 59 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 44 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. -hzm perde più ELO al 2° match del giorno (+7 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+104 ELO, winrate 74 %). Ultimi 30 giorni: 142 match, winrate 55 %, bilancio ELO +102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.