-hubi-

Polonia
Su FACEIT dal 2020 203 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▼ 65
3.108
Picco 30 giorni: 3.173
Rank EU ▼ 31 posti
#5.296
Polonia #269 in Polonia
30 giorni · prima #5.265 · migliore #5.216
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -hubi-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,2 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 203 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,5, Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −157

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −153 ELO
32 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −97 ELO, winrate 41 %

Dove -hubi- perde più ELO al 3° match del giorno: −153 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient64
56 % in linea con la media
0,73 meglio di 35 %
78,8 meglio di 31 %
1,04 meglio di 43 %
54 % su 235 duelli meglio di 59 %
34 % su 29 situazioni meglio di 39 %
Mirage36
56 % meglio di 55 %
0,68 meglio di 15 %
70,0 meglio di 5 %
0,96 meglio di 16 %
58 % su 106 duelli meglio di 79 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Nuke34
47 % meglio di 19 %
0,62 meglio di 3 %
68,7 meglio di 2 %
0,89 meglio di 3 %
49 % su 119 duelli meglio di 26 %
29 % su 21 situazioni meglio di 23 %
Anubis30
53 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 33 %
78,1 meglio di 30 %
1,04 meglio di 42 %
52 % su 128 duelli meglio di 46 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Dust 221
52 % meglio di 38 %
0,61 meglio di 2 %
65,6 meglio di 1 %
0,86 meglio di 2 %
47 % su 74 duelli meglio di 21 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Inferno12
58 % -
0,66 -
69,9 -
0,97-
44 % su 48 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,52 -
55,6 -
0,71-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -hubi-

In 203 match -hubi- fa 0,68 di K/R, 73,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 62 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 89 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. -hubi- perde più ELO al 3° match del giorno (−153 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+237 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +100 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,5, Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −157. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 47 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.