-hopelessOne

Russia
Su FACEIT dal 2024 273 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -hopelessOne?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,1 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 273 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 229 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 70 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +319
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −105 ELO
74 match · 53 % di winrate
Al 4° match del giorno ±0 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il lunedì +29 ELO, winrate 30 %

Dove -hopelessOne perde più ELO su Ancient: −105 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,72 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient74
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 62 %
83,9 meglio di 61 %
1,05 meglio di 57 %
55 % su 345 duelli meglio di 68 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Anubis67
55 % meglio di 57 %
0,79 meglio di 70 %
86,4 meglio di 74 %
1,12 meglio di 73 %
54 % su 355 duelli meglio di 63 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Dust 242
45 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 48 %
80,7 meglio di 47 %
1,03 meglio di 46 %
53 % su 203 duelli meglio di 59 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Cache32
56 % -
0,89 -
92,0 -
1,25-
64 % su 132 duelli -
24 % su 21 situazioni -
Inferno24
54 % meglio di 49 %
0,81 meglio di 74 %
85,1 meglio di 63 %
1,14 meglio di 72 %
45 % su 103 duelli meglio di 12 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Mirage23
35 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 29 %
78,1 meglio di 33 %
0,94 meglio di 20 %
50 % su 140 duelli meglio di 42 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,86-
38 % su 50 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -hopelessOne

In 273 match -hopelessOne fa 0,78 di K/R, 84,1 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 32 match. In 117 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 80 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. -hopelessOne perde più ELO su Ancient (−105 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+144 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +319. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 38 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.