-hhyorinmaru

Hong Kong
Su FACEIT dal 2021 206 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -hhyorinmaru?

Rating 0,95 (su 156 match) K/R 0,72 ADR 77,7 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 16 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +424
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
60 match · 57 % di winrate
Su Mirage −28 ELO
68 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +70 ELO, winrate 44 %
La domenica ±0 ELO, winrate 44 %

Dove -hhyorinmaru perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 30 %
77,5 meglio di 29 %
0,92 meglio di 11 %
46 % su 229 duelli meglio di 18 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Dust 260
57 % meglio di 67 %
0,75 meglio di 53 %
80,6 meglio di 45 %
0,99 meglio di 30 %
49 % su 243 duelli meglio di 35 %
50 % su 30 situazioni meglio di 79 %
Ancient25
48 % meglio di 35 %
0,63 meglio di 5 %
70,1 meglio di 5 %
0,88 meglio di 6 %
48 % su 106 duelli meglio di 30 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Anubis22
55 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 34 %
81,1 meglio di 45 %
0,97 meglio di 22 %
55 % su 62 duelli meglio di 66 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
68,7 -
0,90-
46 % su 59 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,77 -
83,2 -
1,05-
50 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
40 % -
0,63 -
73,2 -
0,79-
37 % su 30 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -hhyorinmaru

In 206 match -hhyorinmaru arriva a K/R 0,72 e ADR 77,7; il rating dei 156 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 60 match. In 44 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 83 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. -hhyorinmaru perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+50 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +424. In calo: K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 52 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.