-h1dd3n

Germania
Su FACEIT dal 2015 315 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -h1dd3n?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,9 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 57x 4K, 5 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 81,9
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −311

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −120 ELO
71 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −18 ELO
58 match · 47 % di winrate
Il martedì −23 ELO, winrate 41 %

Dove -h1dd3n perde più ELO su Anubis: −120 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,00 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient104
55 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 62 %
83,2 meglio di 55 %
1,11 meglio di 69 %
59 % su 394 duelli meglio di 85 %
30 % su 73 situazioni meglio di 29 %
Anubis71
48 % meglio di 30 %
0,81 meglio di 76 %
83,7 meglio di 60 %
1,16 meglio di 81 %
58 % su 315 duelli meglio di 79 %
39 % su 49 situazioni meglio di 51 %
Cache61
52 % meglio di 32 %
0,73 meglio di 28 %
76,9 meglio di 19 %
1,05 meglio di 31 %
58 % su 241 duelli meglio di 70 %
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Dust 253
53 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 58 %
81,1 meglio di 46 %
1,11 meglio di 65 %
55 % su 222 duelli meglio di 66 %
42 % su 38 situazioni meglio di 59 %
Inferno20
55 % meglio di 39 %
0,78 in linea con la media
82,2 meglio di 38 %
1,09 meglio di 42 %
54 % su 76 duelli meglio di 44 %
50 % su 10 situazioni meglio di 73 %
Nuke6
67 % -
0,97 -
96,6 -
1,42-
70 % su 30 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -h1dd3n

In 315 match -h1dd3n fa 0,78 di K/R, 81,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 104 match. In 144 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 99 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. -h1dd3n perde più ELO su Anubis (−120 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+423 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −311. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 81,9. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 55 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.