-h0Ax-

Russia
103 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -h0Ax-?

Rating 1,45 K/R 1,01 ADR 100,5 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,45
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 92 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 19 % forte da 1,30 a 1,79 45 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 3 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

69 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 69 %+18 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,49 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 5,9
Kill col coltello 10 in 103 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 17,6 %+4,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 7,6 %+3,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 3,7+1,4 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 49x 4K, 12 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

51 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 51 %+16 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 44 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -h0Ax- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

1,01
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,03.

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −38 ELO
27 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
38 match · 66 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −28 ELO, winrate 42 %

Dove -h0Ax- perde più ELO su Ancient: −38 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,94 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
66 % meglio di 91 %
1,08 meglio di 99 %
107,5 meglio di 99 %
1,58 meglio di 99 %
78 % su 196 duelli meglio di 99 %
52 % su 33 situazioni meglio di 85 %
Ancient27
48 % meglio di 37 %
0,95 meglio di 99 %
91,6 meglio di 92 %
1,33 meglio di 99 %
64 % su 135 duelli meglio di 97 %
21 % su 24 situazioni meglio di 15 %
Mirage18
61 % meglio di 86 %
1,05 meglio di 99 %
107,0 meglio di 99 %
1,49 meglio di 99 %
64 % su 91 duelli meglio di 96 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
88,8 -
1,23-
71 % su 24 duelli -
-
Inferno6
33 % -
0,99 -
96,9 -
1,39-
58 % su 31 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Cache3
33 % -
0,85 -
80,1 -
1,20-
50 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -h0Ax-

In 103 match -h0Ax- fa 1,01 di K/R, 100,5 di ADR e 1,45 di rating. Punto di forza: Rating con 1,45. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 22,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 38 match. In 79 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (77 %), in 8 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 49x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,47. -h0Ax- perde più ELO su Ancient (−38 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−33 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −33 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.