-ghoul

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 368 match registrati 104 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ghoul?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,8 da 368 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 368 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (309 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 368 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 70x 4K, 11 ace in 309 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 4,9+0,9 · Ø 4,0 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,9
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −577

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 368 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −114 ELO
28 match · 36 % di winrate
Al 4° match del giorno −103 ELO
52 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −227 ELO, winrate 43 %

Dove -ghoul perde più ELO su Inferno: −114 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 368 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 74 %
85,1 meglio di 65 %
1,15 meglio di 78 %
59 % su 568 duelli meglio di 85 %
44 % su 84 situazioni meglio di 68 %
Anubis82
55 % meglio di 53 %
0,81 meglio di 76 %
82,5 meglio di 54 %
1,21 meglio di 88 %
60 % su 293 duelli meglio di 87 %
36 % su 45 situazioni meglio di 44 %
Ancient66
50 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 53 %
84,9 meglio di 63 %
1,07 meglio di 57 %
56 % su 216 duelli meglio di 72 %
24 % su 29 situazioni meglio di 16 %
Dust 255
45 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 17 %
74,1 meglio di 14 %
0,97 meglio di 20 %
52 % su 209 duelli in linea con la media
41 % su 37 situazioni meglio di 57 %
Inferno28
36 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 21 %
75,3 meglio di 12 %
1,00 meglio di 17 %
54 % su 115 duelli meglio di 44 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Nuke6
67 % -
0,65 -
69,7 -
0,90-
48 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,85 -
86,2 -
1,16-
56 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ghoul

In 368 match -ghoul fa 0,78 di K/R, 81,8 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 128 match. In 172 su 368 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 113 sotto 0,90. In 309 match con valori dettagliati: 70x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. -ghoul perde più ELO su Inferno (−114 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+247 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,9. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −577. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 49 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.