-fury5k-

Mongolia
Su FACEIT dal 2018 274 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▲ 173
3.057
Picco 30 giorni: 3.102
Rank SEA ▼ 11 posti
#123
Mongolia #41 in Mongolia
30 giorni · prima #112 · migliore #112
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -fury5k-?

Rating 1,14 (su 267 match) K/R 0,81 ADR 86,3 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (231 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 274 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 40x 4K, 1 ace in 231 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 86,4
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −28 p.p., ELO −148

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −179 ELO
49 match · 47 % di winrate
Su Nuke −27 ELO
29 match · 69 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −87 ELO, winrate 50 %
Il sabato −129 ELO, winrate 46 %

Dove -fury5k- perde più ELO al 1° match del giorno: −179 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Nuke
  3. Più kill in un match: 34 · Vertigo
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
66 % meglio di 89 %
0,80 meglio di 67 %
86,6 meglio di 71 %
1,12 meglio di 67 %
53 % su 361 duelli in linea con la media
37 % su 43 situazioni meglio di 43 %
Dust 273
59 % meglio di 66 %
0,83 meglio di 79 %
90,7 meglio di 85 %
1,17 meglio di 77 %
59 % su 350 duelli meglio di 81 %
40 % su 42 situazioni in linea con la media
Ancient45
58 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 83 %
89,3 meglio di 81 %
1,17 meglio di 81 %
59 % su 250 duelli meglio di 84 %
49 % su 39 situazioni meglio di 75 %
Nuke29
69 % meglio di 84 %
0,76 meglio di 46 %
79,5 meglio di 34 %
1,11 meglio di 59 %
52 % su 127 duelli meglio di 43 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Cache20
65 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 35 %
76,7 meglio di 14 %
1,07 meglio di 35 %
50 % su 80 duelli meglio di 24 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Inferno17
47 % meglio di 9 %
0,84 meglio di 71 %
88,3 meglio di 65 %
1,22 meglio di 71 %
52 % su 84 duelli meglio di 29 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Anubis15
27 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 33 %
76,6 meglio di 24 %
0,97-
56 % su 63 duelli meglio di 70 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -fury5k-

In 274 match -fury5k- arriva a K/R 0,81 e ADR 86,3; il rating dei 267 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 29 match. In 139 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 58 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 40x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. -fury5k- perde più ELO al 1° match del giorno (−179 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+179 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +90 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −28 p.p., ELO −148. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 86,4. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 59 %, bilancio ELO +222.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.