-flok1_
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,36. Ultimi 3 mesi invariato a 1,28. Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 115,5. Ultimi 3 mesi: 103,5 (all'inizio 98,0). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.232.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 21 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 62 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -flok1_
In 62 match -flok1_ fa 0,93 di K/R, 101,8 di ADR e 1,28 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 101,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 73 % di winrate in 15 match. In 43 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 9 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,36. Va meglio su al 1° match del giorno (−5 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,5. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,94, Rating a 1,28, Headshot a 56 %, Winrate a 57 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.