-fish_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 138 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 103
2.344
Picco 30 giorni: 2.369
Rank EU
#87.221
Repubblica Ceca #707 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -fish_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,6 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshot +3 p.p., ELO +77
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −6 ELO
28 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −2 ELO
41 match · 44 % di winrate

Dove -fish_ perde più ELO su Dust 2: −6 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 25 %
74,7 meglio di 18 %
0,97 meglio di 27 %
46 % su 113 duelli meglio di 21 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Dust 228
43 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 38 %
75,1 meglio di 20 %
0,98 meglio di 29 %
50 % su 111 duelli meglio di 42 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Anubis22
50 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 56 %
81,0 meglio di 49 %
1,07 meglio di 58 %
47 % su 108 duelli meglio di 27 %
54 % su 13 situazioni meglio di 81 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,81 meglio di 68 %
85,2 meglio di 60 %
1,10 meglio di 62 %
55 % su 74 duelli meglio di 62 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Inferno16
75 % meglio di 95 %
0,86 meglio di 85 %
94,9 meglio di 92 %
1,23 meglio di 89 %
58 % su 84 duelli meglio di 73 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
77,5 -
0,97-
52 % su 50 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache11
55 % -
0,79 -
86,0 -
1,14-
55 % su 53 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -fish_

In 138 match -fish_ fa 0,75 di K/R, 80,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 16 match. In 58 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 55 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. -fish_ perde più ELO su Dust 2 (−6 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+112 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +112 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshot +3 p.p., ELO +77. In calo: Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 59 %, bilancio ELO +67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.