-feomnia

Russia
Su FACEIT dal 2026 138 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -feomnia?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 84,5 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 2 in 138 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 40x 4K, 6 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -feomnia sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 138 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92.

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −84 ELO
50 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −45 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +13 ELO, winrate 35 %

Dove -feomnia perde più ELO su Mirage: −84 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 56 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 77 %
82,1 meglio di 59 %
1,12 meglio di 79 %
60 % su 238 duelli meglio di 93 %
33 % su 33 situazioni meglio di 36 %
Dust 237
59 % meglio di 76 %
0,86 meglio di 92 %
87,7 meglio di 81 %
1,21 meglio di 92 %
55 % su 200 duelli meglio di 71 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Ancient19
53 % meglio di 54 %
0,88 meglio di 95 %
88,4 meglio di 82 %
1,25 meglio di 97 %
52 % su 95 duelli meglio di 55 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Anubis17
59 % meglio di 75 %
0,86 meglio di 94 %
86,0 meglio di 78 %
1,18 meglio di 91 %
50 % su 101 duelli meglio di 43 %
36 % su 22 situazioni meglio di 46 %
Cache8
38 % -
0,81 -
79,4 -
1,14-
63 % su 27 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,62 -
68,9 -
0,82-
11 % su 19 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
47 % su 17 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -feomnia

In 138 match -feomnia fa 0,83 di K/R, 84,5 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 37 match. In 73 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 37 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 40x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. -feomnia perde più ELO su Mirage (−84 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 59 %). Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 32 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.