-fakez

USA
54 match registrati
ELO
1.952
Picco delle ultime 54 partite: 2.016
Rank NA ▼ 2.543 posti
#8.758
30 giorni · prima #6.215 · migliore #6.215
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -fakez?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,9 da 54 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.094 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 11 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

10,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 10,0+5,9 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,50+0,20 · Ø 0,30 meglio di 92 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
Se -fakez sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 35 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 54 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 54 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient14
57 % -
0,68 -
79,4 -
0,97-
51 % su 35 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis11
55 % -
0,69 -
74,8 -
0,96-
40 % su 25 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Mirage11
45 % -
0,69 -
76,5 -
0,97-
57 % su 30 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,64 -
77,0 -
0,93-
52 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
75 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 23
67 % -
0,91 -
91,9 -
1,36-
75 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -fakez

In 54 match -fakez fa 0,70 di K/R, 78,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 10,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 14 match. In 18 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 21 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.