-fL0RENSY

Russia
Su FACEIT dal 2022 97 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -fL0RENSY?

Rating 1,03 (su 77 match) K/R 0,76 ADR 82,5 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 97 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 67 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 66 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,24, Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 83,5, ELO a 1.991
▼ Peggiorato
Winrate −30 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
21 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +28 ELO, winrate 39 %

Dove -fL0RENSY perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 77 %
86,6 meglio di 80 %
1,04 meglio di 60 %
43 % su 115 duelli meglio di 13 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Dust 221
33 % meglio di 6 %
0,78 meglio di 73 %
80,9 meglio di 55 %
1,09 meglio di 74 %
56 % su 75 duelli meglio di 79 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Anubis15
47 % meglio di 38 %
0,74 in linea con la media
79,9 meglio di 46 %
1,07-
45 % su 51 duelli meglio di 19 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Ancient11
73 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
45 % su 44 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,75 -
77,3 -
0,99-
46 % su 39 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache6
17 % -
0,66 -
79,1 -
0,88-
31 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,74 -
83,8 -
0,70-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -fL0RENSY

In 97 match -fL0RENSY arriva a K/R 0,76 e ADR 82,5; il rating dei 77 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 30 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 32 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. -fL0RENSY perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,24, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −30 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,5, ELO a 1.991. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 36 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.