-fL0RENSY
Cronologia nomi di -fL0RENSY
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -fL0RENSY?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 95,3. Ultimi 3 mesi: 83,5 (all'inizio 81,1). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 65 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.027. Ultimi 3 mesi: 1.991 (all'inizio 2.027).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -fL0RENSY perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -fL0RENSY
In 97 match -fL0RENSY arriva a K/R 0,76 e ADR 82,5; il rating dei 77 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 30 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 32 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. -fL0RENSY perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,24, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −30 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,5, ELO a 1.991. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 36 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.