-ev9saydlyy

Giappone
260 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ev9saydlyy?

Rating 0,92 K/R 0,70 ADR 79,2 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−17 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 49 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 1,8−2,0 · Ø 3,8 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 41 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,91, ADR a 79,8
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −169

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −84 ELO
94 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −84 ELO
37 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −82 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −113 ELO, winrate 35 %

Dove -ev9saydlyy perde più ELO su Mirage: −84 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
44 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 46 %
77,8 meglio di 51 %
0,89 meglio di 24 %
51 % su 395 duelli meglio di 61 %
17 % su 47 situazioni meglio di 7 %
Dust 277
47 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 54 %
79,7 meglio di 61 %
0,93 meglio di 32 %
49 % su 309 duelli in linea con la media
15 % su 33 situazioni meglio di 5 %
Anubis34
53 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 42 %
79,1 meglio di 55 %
0,91 meglio di 28 %
57 % su 156 duelli meglio di 87 %
24 % su 17 situazioni meglio di 17 %
Ancient30
57 % meglio di 71 %
0,72 meglio di 59 %
80,1 meglio di 61 %
0,97 meglio di 56 %
49 % su 95 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 43 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
83,7 -
0,97-
55 % su 44 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,74 -
83,3 -
0,92-
56 % su 34 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ev9saydlyy

In 260 match -ev9saydlyy fa 0,70 di K/R, 79,2 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 30 match. In 71 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 128 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. -ev9saydlyy perde più ELO su Mirage (−84 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+32 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −169. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,91, ADR a 79,8. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 45 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.