-elya

Russia
Su FACEIT dal 2025 349 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 10m 11s

Come gioca -elya?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,2 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 349 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus2 in 349 match
Kill col coltello 3 in 349 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 1 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +4 p.p., ELO +233
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 81,7, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −83 ELO
41 match · 44 % di winrate
Su Ancient −54 ELO
69 match · 48 % di winrate
Il martedì −105 ELO, winrate 45 %

Dove -elya perde più ELO al 3° match del giorno: −83 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
81,5 meglio di 51 %
1,02 meglio di 44 %
54 % su 531 duelli meglio di 66 %
36 % su 87 situazioni meglio di 44 %
Dust 287
55 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 43 %
79,2 meglio di 41 %
1,04 in linea con la media
49 % su 362 duelli meglio di 37 %
33 % su 63 situazioni meglio di 38 %
Ancient69
48 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 57 %
85,0 meglio di 67 %
1,04 meglio di 53 %
49 % su 285 duelli meglio di 35 %
40 % su 48 situazioni meglio di 55 %
Anubis34
50 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 28 %
77,1 meglio di 26 %
0,98 meglio di 30 %
56 % su 107 duelli meglio di 73 %
24 % su 29 situazioni meglio di 16 %
Nuke28
61 % meglio di 70 %
0,76 in linea con la media
82,5 in linea con la media
1,06 in linea con la media
57 % su 133 duelli meglio di 72 %
31 % su 26 situazioni meglio di 27 %
Cache4
75 % -
0,67 -
74,8 -
1,02-
50 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -elya

In 349 match -elya fa 0,73 di K/R, 81,2 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 28 match. In 131 su 349 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 119 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 45x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. -elya perde più ELO al 3° match del giorno (−83 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+36 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +4 p.p., ELO +233. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 81,7, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 53 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.