-elassar

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Su FACEIT dal 2022 256 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -elassar?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,6 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 37x 4K, 6 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +411
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,3, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −94 ELO
120 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −205 ELO, winrate 45 %
Il martedì −40 ELO, winrate 39 %

Dove -elassar perde più ELO su Mirage: −94 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
46 % meglio di 23 %
0,78 meglio di 65 %
84,8 meglio di 67 %
1,08 meglio di 63 %
54 % su 588 duelli meglio di 63 %
32 % su 65 situazioni meglio di 28 %
Ancient55
49 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 65 %
82,8 meglio di 49 %
1,06 meglio di 53 %
54 % su 301 duelli meglio di 59 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis50
58 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 46 %
83,7 meglio di 62 %
1,04 meglio di 47 %
52 % su 232 duelli in linea con la media
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Dust 214
50 % -
0,72 -
79,2 -
0,97-
61 % su 44 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
52 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,92 -
99,5 -
1,36-
73 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -elassar

In 256 match -elassar fa 0,77 di K/R, 83,6 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 116 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 88 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. -elassar perde più ELO su Mirage (−94 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+84 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +411. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,3, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 48 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.