-elassar
Cronologia nomi di -elassar
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -elassar?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,14). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,5. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 88,5). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 39 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.914. Ultimi 3 mesi: 2.640 (all'inizio 2.229).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -elassar perde più ELO su Mirage: −94 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 41 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 256 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -elassar
In 256 match -elassar fa 0,77 di K/R, 83,6 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 116 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 88 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. -elassar perde più ELO su Mirage (−94 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+84 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +411. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,3, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 48 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.