-eightysix
Cronologia nomi di -eightysix
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -eightysix?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOOtt 2026 rispetto a Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,98). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 80,5 (all'inizio 83,4). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (50 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 93 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -eightysix
In 93 match -eightysix arriva a K/R 0,78 e ADR 82,5; il rating dei 46 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 37 match. In 15 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 19 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, ADR a 80,5, Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 44 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.