-eff3ctus-

Ucraina
127 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -eff3ctus-?

Rating 1,01 (su 107 match) K/R 0,73 ADR 83,2 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 32 %−15 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 11 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 63 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 83,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −1 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove -eff3ctus- perde più ELO su Dust 2: −1 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % meglio di 27 %
0,72 in linea con la media
80,8 meglio di 58 %
1,01 in linea con la media
50 % su 227 duelli meglio di 47 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Dust 228
46 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 57 %
84,3 meglio di 72 %
1,00 meglio di 46 %
50 % su 131 duelli meglio di 47 %
48 % su 21 situazioni meglio di 74 %
Ancient23
43 % meglio di 30 %
0,75 meglio di 59 %
87,5 meglio di 81 %
1,03 meglio di 60 %
56 % su 88 duelli meglio di 81 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Anubis18
39 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 60 %
82,6 meglio di 64 %
0,96-
42 % su 64 duelli meglio di 12 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Nuke7
71 % -
0,72 -
78,6 -
1,04-
46 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,73 -
94,7 -
1,07-
60 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -eff3ctus-

In 127 match -eff3ctus- arriva a K/R 0,73 e ADR 83,2; il rating dei 107 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 46 % di winrate in 28 match. In 37 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 41 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. -eff3ctus- perde più ELO su Dust 2 (−1 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+71 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 83,8. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 54 %, bilancio ELO +118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.