-dsdrv-
Cronologia nomi di -dsdrv-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -dsdrv-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Punto debole0,02 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,05). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 82,9 (all'inizio 82,8). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.136. Ultimi 3 mesi: 1.967 (all'inizio 1.908).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -dsdrv- perde più ELO su Dust 2: −9 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 54 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 212 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -dsdrv-
In 212 match -dsdrv- arriva a K/R 0,81 e ADR 82,9; il rating dei 191 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 16 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 18,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 48 match. In 94 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 58 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. -dsdrv- perde più ELO su Dust 2 (−9 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+152 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ELO +59. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 82,9. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 60 %, bilancio ELO +80.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.