-dr0w

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 219 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▼ 106
2.985
Picco 30 giorni: 3.458
Rank EU ▼ 6.591 posti
#8.836
Ucraina #478 in Ucraina
30 giorni · prima #2.245 · migliore #2.245
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -dr0w?

Rating 0,94 (su 169 match) K/R 0,67 ADR 72,0 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 219 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 72,3
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −120 ELO
55 match · 40 % di winrate
Al 3° match del giorno −70 ELO
39 match · 41 % di winrate
Il martedì −65 ELO, winrate 26 %

Dove -dr0w perde più ELO dal 5° match del giorno: −120 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % meglio di 31 %
0,63 meglio di 5 %
69,0 meglio di 4 %
0,90 meglio di 7 %
48 % su 172 duelli meglio di 26 %
43 % su 37 situazioni meglio di 65 %
Dust 255
45 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 7 %
71,5 meglio di 7 %
0,90 meglio di 6 %
40 % su 135 duelli meglio di 4 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Ancient45
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 19 %
74,7 meglio di 14 %
0,98 meglio di 26 %
48 % su 143 duelli meglio di 26 %
18 % su 22 situazioni meglio di 8 %
Anubis33
55 % meglio di 53 %
0,67 meglio di 13 %
71,6 meglio di 5 %
0,92 meglio di 10 %
35 % su 84 duelli meglio di 1 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
72,1 -
1,01-
51 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache7
71 % -
0,76 -
76,7 -
1,09-
48 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,12-
69 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,74 -
75,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -dr0w

In 219 match -dr0w arriva a K/R 0,67 e ADR 72,0; il rating dei 169 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 45 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 85 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. -dr0w perde più ELO dal 5° match del giorno (−120 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+378 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +378 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 72,3. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 49 %, bilancio ELO +306.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.