-donk666--

Kazakistan
Su FACEIT dal 2023 279 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▲ 134
2.032
Picco 30 giorni: 2.068
Rank EU
#221.378
Kazakistan #8.947 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -donk666--?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 90,3 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 15 in 279 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 94 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 78x 4K, 7 ace in 220 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 p.p.
= Invariato
ELO a 2.032
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,76). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −260 ELO
56 match · 39 % di winrate
Su Mirage −134 ELO
86 match · 44 % di winrate
La domenica −126 ELO, winrate 43 %

Dove -donk666-- perde più ELO dal 5° match del giorno: −260 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 90 %
89,6 meglio di 86 %
1,17 meglio di 87 %
57 % su 481 duelli meglio di 80 %
26 % su 43 situazioni meglio di 20 %
Mirage86
44 % meglio di 24 %
0,86 meglio di 92 %
93,8 meglio di 94 %
1,15 meglio di 85 %
55 % su 584 duelli meglio di 74 %
36 % su 33 situazioni meglio di 44 %
Ancient42
52 % in linea con la media
0,86 meglio di 93 %
90,1 meglio di 87 %
1,13 meglio di 81 %
58 % su 267 duelli meglio di 84 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Anubis36
39 % meglio di 13 %
0,81 meglio di 85 %
88,2 meglio di 87 %
1,10 meglio di 74 %
53 % su 190 duelli meglio di 61 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,2 -
1,10-
47 % su 81 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno9
78 % -
0,74 -
80,4 -
1,01-
50 % su 56 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache5
80 % -
0,76 -
81,7 -
1,10-
38 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -donk666--

In 279 match -donk666-- fa 0,84 di K/R, 90,3 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 42 match. In 135 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 78 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 78x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. -donk666-- perde più ELO dal 5° match del giorno (−260 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+106 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.032. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 51 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.