-djovanni-

Russia
93 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -djovanni-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,2 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 93 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 89 %
Round con 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 49 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 7x 4K, 4 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,3−1,5 · Ø 3,8 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,19−0,06 · Ø 0,25 meglio di 37 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −138

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +52 ELO
25 match · 40 % di winrate

Dove -djovanni- perde più ELO al 1° match del giorno: +52 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Più kill in un match: 33 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 54 %
77,3 meglio di 50 %
0,95 meglio di 45 %
44 % su 99 duelli meglio di 22 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Dust 222
36 % meglio di 13 %
0,74 meglio di 71 %
81,1 meglio di 71 %
1,01 meglio di 65 %
49 % su 99 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Nuke19
53 % meglio di 56 %
0,81 meglio di 87 %
87,1 meglio di 86 %
1,15 meglio di 89 %
52 % su 96 duelli meglio di 66 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Ancient11
73 % -
0,85 -
85,5 -
1,18-
49 % su 45 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,67 -
72,1 -
0,94-
65 % su 37 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,84 -
84,9 -
1,15-
50 % su 26 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -djovanni-

In 93 match -djovanni- fa 0,76 di K/R, 81,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Rating con 1,04. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 5. In media 16,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 40 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 36 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 7x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. -djovanni- perde più ELO al 1° match del giorno (+52 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+89 ELO, winrate 40 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +54 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −138. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.