-delorayn
Come gioca -delorayn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,06). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,5. Ultimi 3 mesi: 84,7 (all'inizio 85,8). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 62 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.249. Ultimi 3 mesi: 3.072 (all'inizio 3.249).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -delorayn perde più ELO al 2° match del giorno: +72 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 264 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -delorayn
In 264 match -delorayn arriva a K/R 0,74 e ADR 84,9; il rating dei 262 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 73 match. In 106 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 102 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. -delorayn perde più ELO al 2° match del giorno (+72 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+182 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −177. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 84,7. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO +112.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.