-del1

Germania
Su FACEIT dal 2016 292 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 387
3.087
Picco 30 giorni: 3.087
Rank EU ▲ 3.635 posti
#5.757
Germania #139 in Germania
30 giorni · prima #9.392 · migliore #5.289
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -del1?

Rating 1,25 (su 270 match) K/R 0,88 ADR 91,2 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 41 %+29 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 3 in 292 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 17,3 %+3,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 54x 4K, 11 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,7, Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +356
= Invariato
K/R a 0,89, Rating a 1,26
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −6 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +83 ELO, winrate 44 %
Il venerdì +41 ELO, winrate 47 %

Dove -del1 perde più ELO su Ancient: −6 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % meglio di 25 %
0,89 meglio di 92 %
92,1 meglio di 89 %
1,27 meglio di 94 %
65 % su 567 duelli meglio di 97 %
34 % su 53 situazioni meglio di 35 %
Dust 290
59 % meglio di 66 %
0,89 meglio di 93 %
92,6 meglio di 89 %
1,28 meglio di 93 %
59 % su 506 duelli meglio di 82 %
27 % su 60 situazioni meglio di 19 %
Anubis37
62 % meglio di 73 %
0,88 meglio di 92 %
90,7 meglio di 88 %
1,27 meglio di 94 %
61 % su 206 duelli meglio di 89 %
48 % su 25 situazioni meglio di 71 %
Ancient22
50 % meglio di 31 %
0,82 meglio di 77 %
83,4 meglio di 56 %
1,15 meglio di 77 %
54 % su 147 duelli meglio di 60 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,3 -
1,07-
42 % su 59 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache10
40 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
59 % su 74 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke5
0 % -
0,77 -
76,1 -
0,87-
11 % su 9 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -del1

In 292 match -del1 arriva a K/R 0,88 e ADR 91,2; il rating dei 270 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 37 match. In 176 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 50 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 54x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,28. -del1 perde più ELO su Ancient (−6 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+122 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,7, Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +356. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, Rating a 1,26. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 63 %, bilancio ELO +98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.