-dejzer
Cronologia nomi di -dejzer
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -dejzer?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 0,91). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 82,3. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 68,3). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 44 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.904. Ultimi 3 mesi: 2.800 (all'inizio 2.803).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 357 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -dejzer perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 357 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -dejzer
In 357 match -dejzer fa 0,74 di K/R, 78,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 21 match. In 147 su 357 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 129 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 61x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. -dejzer perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+173 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +129 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +12,1, Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, ELO a 2.800. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 58 %, bilancio ELO +159.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.