-damar

Turchia
Su FACEIT dal 2019 226 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▲ 453
3.103
Picco 30 giorni: 3.103
Rank EU ▼ 705 posti
#5.405
Turchia #120 in Turchia
30 giorni · prima #4.700 · migliore #4.623
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -damar?

Rating 1,16 (su 176 match) K/R 0,83 ADR 88,0 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 226 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 127 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, ADR −8,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −79 ELO
48 match · 46 % di winrate
Il sabato −178 ELO, winrate 41 %

Dove -damar perde più ELO al 2° match del giorno: −79 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % in linea con la media
0,82 meglio di 75 %
86,4 meglio di 70 %
1,13 meglio di 70 %
47 % su 156 duelli meglio di 19 %
34 % su 38 situazioni meglio di 35 %
Dust 265
51 % meglio di 35 %
0,82 meglio di 76 %
88,1 meglio di 77 %
1,16 meglio di 75 %
59 % su 179 duelli meglio di 81 %
32 % su 53 situazioni meglio di 29 %
Ancient38
58 % meglio di 58 %
0,88 meglio di 91 %
91,4 meglio di 87 %
1,19 meglio di 85 %
65 % su 52 duelli meglio di 97 %
32 % su 22 situazioni meglio di 31 %
Anubis35
51 % meglio di 36 %
0,82 meglio di 78 %
86,6 meglio di 74 %
1,15 meglio di 77 %
49 % su 79 duelli meglio di 29 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Inferno9
44 % -
0,86 -
89,9 -
1,24-
62 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
100 % -
0,94 -
99,3 -
1,29-
71 % su 17 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,68 -
70,8 -
1,12-
62 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -damar

In 226 match -damar arriva a K/R 0,83 e ADR 88,0; il rating dei 176 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 38 match. In 99 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 38 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. -damar perde più ELO al 2° match del giorno (−79 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+272 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +272 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,10, ADR −8,3. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 60 %, bilancio ELO +207.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.