-daemon666

Georgia
Su FACEIT dal 2025 251 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -daemon666?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,6 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 64 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 69 %
4K e Ace 30x 4K, 6 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,50+0,23 · Ø 0,27 meglio di 93 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +119
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −322 ELO
45 match · 49 % di winrate
Su Ancient −133 ELO
47 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −141 ELO, winrate 40 %
Il lunedì −9 ELO, winrate 39 %

Dove -daemon666 perde più ELO su Mirage: −322 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 48 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 72 %
88,5 meglio di 88 %
1,03 meglio di 57 %
50 % su 525 duelli in linea con la media
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Ancient47
36 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 59 %
84,6 meglio di 77 %
0,97 meglio di 39 %
51 % su 259 duelli in linea con la media
29 % su 21 situazioni meglio di 28 %
Mirage45
49 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 75 %
86,4 meglio di 82 %
1,07 meglio di 71 %
50 % su 231 duelli meglio di 46 %
42 % su 24 situazioni meglio di 64 %
Nuke27
52 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 45 %
80,4 meglio di 43 %
0,99 meglio di 30 %
45 % su 118 duelli meglio di 17 %
56 % su 9 situazioni meglio di 85 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % su 113 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Anubis19
53 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 27 %
82,2 meglio di 63 %
0,87 meglio di 6 %
52 % su 92 duelli meglio di 56 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,3 -
1,12-
52 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -daemon666

In 251 match -daemon666 fa 0,76 di K/R, 85,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,6. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 23 match. In 89 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 99 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 30x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. -daemon666 perde più ELO su Mirage (−322 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+244 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +119. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 52 %, bilancio ELO +178.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.