-dably

Regno Unito
Su FACEIT dal 2020 341 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 34
2.353
Picco 30 giorni: 2.477
Rank EU
#84.870
Regno Unito #1.505 in Regno Unito
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -dably?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,6 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 341 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,6 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 341 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 63x 4K, 4 ace in 336 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -dably sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 341 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −90 ELO
29 match · 34 % di winrate
Al 3° match del giorno −86 ELO
48 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +68 ELO, winrate 44 %
La domenica −128 ELO, winrate 42 %

Dove -dably perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 42 %
76,0 meglio di 23 %
1,01 meglio di 41 %
49 % su 409 duelli meglio di 36 %
22 % su 51 situazioni meglio di 12 %
Dust 267
61 % meglio di 81 %
0,72 meglio di 38 %
77,6 meglio di 33 %
0,99 meglio di 33 %
54 % su 325 duelli meglio di 65 %
37 % su 38 situazioni meglio di 47 %
Anubis58
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 43 %
77,3 meglio di 27 %
1,01 meglio di 40 %
51 % su 229 duelli meglio di 47 %
51 % su 41 situazioni meglio di 79 %
Inferno44
39 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 37 %
76,3 meglio di 20 %
0,98 meglio di 23 %
53 % su 182 duelli meglio di 44 %
52 % su 29 situazioni meglio di 79 %
Ancient29
34 % meglio di 7 %
0,75 in linea con la media
75,5 meglio di 20 %
1,08 meglio di 65 %
47 % su 108 duelli meglio di 25 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Cache22
50 % -
0,71 -
72,6 -
0,98-
52 % su 84 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Vertigo15
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,14-
67 % su 63 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke14
36 % -
0,72 -
75,5 -
1,00-
54 % su 65 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -dably

In 341 match -dably fa 0,73 di K/R, 76,6 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 67 % di winrate in 15 match. In 131 su 341 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 134 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 63x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. -dably perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Anubis (+185 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +119 ELO. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 50 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.