-dRANDYLET

El Salvador
Su FACEIT dal 2020 277 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -dRANDYLET?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,5 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 57 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +206
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 79,4, Headshot a 58 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −62 ELO
125 match · 45 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
88 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +39 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 43 %

Dove -dRANDYLET perde più ELO dal 5° match del giorno: −62 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
58 % meglio di 68 %
0,70 meglio di 25 %
75,7 meglio di 20 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 278 duelli meglio di 27 %
35 % su 57 situazioni meglio di 40 %
Mirage88
48 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 42 %
82,4 meglio di 52 %
1,04 meglio di 44 %
56 % su 385 duelli meglio di 73 %
39 % su 67 situazioni meglio di 52 %
Ancient50
44 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 33 %
80,2 meglio di 39 %
1,00 meglio di 32 %
56 % su 199 duelli meglio di 72 %
27 % su 33 situazioni meglio di 22 %
Nuke35
49 % meglio di 26 %
0,76 meglio di 44 %
81,2 meglio di 43 %
1,07 meglio di 46 %
55 % su 138 duelli meglio di 62 %
39 % su 33 situazioni meglio di 49 %
Inferno11
64 % -
0,65 -
77,2 -
0,97-
51 % su 41 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,73 -
82,3 -
1,05-
59 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -dRANDYLET

In 277 match -dRANDYLET fa 0,72 di K/R, 79,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 108 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 99 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. -dRANDYLET perde più ELO dal 5° match del giorno (−62 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+150 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +206. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 79,4, Headshot a 58 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 48 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.