-d0nttttt
Come gioca -d0nttttt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 1,00). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 80,6. Ultimi 3 mesi: 69,3 (all'inizio 75,7). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 30 % (all'inizio 53 %). Molto sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.882.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 20 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -d0nttttt perde più ELO al 2° match del giorno: −52 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -d0nttttt
In 119 match -d0nttttt fa 0,69 di K/R, 74,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 23 match. In 42 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 52 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. -d0nttttt perde più ELO al 2° match del giorno (−52 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+34 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +14 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −6,4, Winrate −23 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.