-d0mess
Come gioca -d0mess?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,07). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 94,7. Ultimi 3 mesi: 86,7 (all'inizio 82,9). Nettamente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.898. Ultimi 3 mesi: 2.697 (all'inizio 2.850).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -d0mess perde più ELO su Mirage: −84 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,70 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 213 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -d0mess
In 213 match -d0mess fa 0,80 di K/R, 85,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 39 match. In 105 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 60 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. -d0mess perde più ELO su Mirage (−84 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −153. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 38 %, bilancio ELO −74.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.