-czajav-

Polonia
Su FACEIT dal 2015 166 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -czajav-?

Rating 1,06 (su 162 match) K/R 0,75 ADR 82,3 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 55 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 57 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,4
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −149

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −146 ELO
38 match · 47 % di winrate
Su Mirage −118 ELO
53 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −190 ELO, winrate 49 %
Il mercoledì −235 ELO, winrate 37 %

Dove -czajav- perde più ELO al 2° match del giorno: −146 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 42 %
81,5 meglio di 47 %
1,00 meglio di 31 %
53 % su 219 duelli meglio di 55 %
36 % su 33 situazioni meglio di 42 %
Ancient30
63 % meglio di 80 %
0,76 meglio di 53 %
80,9 meglio di 43 %
1,07 meglio di 57 %
55 % su 112 duelli meglio di 67 %
36 % su 28 situazioni meglio di 44 %
Anubis25
56 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 34 %
82,2 meglio di 52 %
1,01 meglio di 34 %
55 % su 101 duelli meglio di 65 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Nuke23
57 % meglio di 52 %
0,81 meglio di 67 %
86,1 meglio di 67 %
1,18 meglio di 77 %
67 % su 79 duelli meglio di 98 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Dust 221
43 % meglio di 16 %
0,75 in linea con la media
81,3 meglio di 48 %
1,07 meglio di 52 %
43 % su 102 duelli meglio di 9 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Cache9
44 % -
0,74 -
80,4 -
1,06-
38 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
100 % -
1,06 -
110,0 -
1,54-
80 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -czajav-

In 166 match -czajav- arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 162 match con rating è di 1,06. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 30 match. In 67 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 54 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. -czajav- perde più ELO al 2° match del giorno (−146 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+187 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +187 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,4. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −149. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.