-curious1

Venezuela
272 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 318
1.927
Picco 30 giorni: 2.077
Rank NA ▼ 213 posti
#8.087
30 giorni · prima #7.874 · migliore #6.009
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -curious1?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 10 in 272 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,4+2,1 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +306
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −162 ELO
45 match · 40 % di winrate
Al 3° match del giorno −96 ELO
38 match · 34 % di winrate
Il giovedì −163 ELO, winrate 29 %

Dove -curious1 perde più ELO su Ancient: −162 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
49 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 43 %
79,4 meglio di 48 %
0,98 meglio di 40 %
48 % su 340 duelli meglio di 37 %
36 % su 55 situazioni meglio di 47 %
Mirage60
45 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 41 %
75,8 meglio di 31 %
1,01 in linea con la media
44 % su 204 duelli meglio di 17 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Ancient45
40 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 54 %
79,5 meglio di 44 %
1,03 meglio di 58 %
51 % su 155 duelli in linea con la media
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Inferno33
33 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 53 %
80,5 meglio di 49 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 141 duelli meglio di 34 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Anubis27
67 % meglio di 91 %
0,75 meglio di 58 %
78,1 meglio di 38 %
1,01 meglio di 46 %
52 % su 121 duelli meglio di 56 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Nuke12
25 % -
0,68 -
71,8 -
0,88-
39 % su 66 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Cache10
50 % -
0,71 -
74,2 -
1,00-
38 % su 47 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,6 -
0,87-
11 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -curious1

In 272 match -curious1 fa 0,72 di K/R, 77,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 27 match. In 93 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 113 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. -curious1 perde più ELO su Ancient (−162 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−54 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +306. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 54 %, bilancio ELO −167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.