-cookee-

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 324 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▲ 341
3.233
Picco 30 giorni: 3.266
Rank EU ▲ 3.160 posti
#3.244
Ucraina #202 in Ucraina
30 giorni · prima #6.404 · migliore #2.784
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -cookee-?

Rating 1,06 (su 313 match) K/R 0,75 ADR 85,9 da 324 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 324 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +297
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 85,7
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −91 ELO
37 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −71 ELO
91 match · 47 % di winrate
Il venerdì −149 ELO, winrate 38 %

Dove -cookee- perde più ELO al 4° match del giorno: −91 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 324 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 54 %
86,5 meglio di 70 %
1,10 meglio di 61 %
52 % su 503 duelli meglio di 46 %
43 % su 79 situazioni meglio di 63 %
Dust 2100
53 % meglio di 43 %
0,76 in linea con la media
89,4 meglio di 81 %
1,07 meglio di 48 %
60 % su 435 duelli meglio di 84 %
33 % su 60 situazioni meglio di 33 %
Inferno40
55 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 25 %
82,2 meglio di 41 %
1,04 meglio di 27 %
58 % su 132 duelli meglio di 57 %
46 % su 26 situazioni meglio di 69 %
Nuke36
64 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 13 %
78,4 meglio di 28 %
0,96 meglio di 14 %
48 % su 135 duelli meglio di 21 %
19 % su 21 situazioni meglio di 11 %
Cache25
56 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 24 %
86,0 meglio di 53 %
1,06 meglio di 32 %
56 % su 87 duelli meglio di 56 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -cookee-

In 324 match -cookee- arriva a K/R 0,75 e ADR 85,9; il rating dei 313 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 36 match. In 129 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 98 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. -cookee- perde più ELO al 4° match del giorno (−91 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+119 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +297. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 85,7. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 56 %, bilancio ELO +108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.