-cookee-
Come gioca -cookee-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi invariato a 1,06. Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,5. Ultimi 3 mesi: 85,7 (all'inizio 86,5). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 56 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.266. Ultimi 3 mesi: 3.205 (all'inizio 2.908).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -cookee- perde più ELO al 4° match del giorno: −91 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 324 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -cookee-
In 324 match -cookee- arriva a K/R 0,75 e ADR 85,9; il rating dei 313 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 36 match. In 129 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 98 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. -cookee- perde più ELO al 4° match del giorno (−91 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+119 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +297. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 85,7. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 56 %, bilancio ELO +108.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.