-connr

Mongolia
186 match registrati
ELO
2.941
Picco delle partite registrate: 2.977
Rank SEA ▲ 9 posti
#201
Mongolia #57 in Mongolia
30 giorni · prima #210 · migliore #197
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -connr?

Rating 1,30 (su 111 match) K/R 0,90 ADR 92,2 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+11 p.p. · Ø 41 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 111
Kill col coltello 5 in 111 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,0 %+2,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 91 %
Round con 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 94 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 57 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,9+0,9 · Ø 4,0 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 79 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +140
= Invariato
K/R a 0,89, ADR a 92,9, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −31 ELO
25 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −87 ELO, winrate 52 %

Dove -connr perde più ELO su Ancient: −31 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % meglio di 78 %
0,86 meglio di 89 %
90,1 meglio di 85 %
1,21 meglio di 89 %
57 % su 282 duelli meglio di 78 %
57 % su 21 situazioni meglio di 93 %
Ancient25
48 % meglio di 31 %
0,91 meglio di 96 %
95,8 meglio di 94 %
1,31 meglio di 97 %
54 % su 123 duelli meglio di 61 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Dust 221
57 % meglio di 65 %
0,95 meglio di 98 %
96,8 meglio di 95 %
1,38 meglio di 98 %
67 % su 116 duelli meglio di 98 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Inferno8
38 % -
1,01 -
101,4 -
1,47-
59 % su 44 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis4
75 % -
1,09 -
105,0 -
1,51-
62 % su 29 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache4
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,42-
57 % su 30 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke4
100 % -
0,85 -
92,4 -
1,20-
48 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -connr

In 186 match -connr arriva a K/R 0,90 e ADR 92,2; il rating dei 111 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 45 match. In 76 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 17 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. -connr perde più ELO su Ancient (−31 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+131 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +131 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +140. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, ADR a 92,9, Headshot a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.