-coer

Germania
Su FACEIT dal 2014 108 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -coer?

Rating 1,08 (su 87 match) K/R 0,77 ADR 81,1 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,2
= Invariato
Winrate a 48 %, ELO a 2.280
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −56 ELO
30 match · 57 % di winrate
Su Ancient −26 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −46 ELO, winrate 43 %

Dove -coer perde più ELO su Dust 2: −56 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 43 %
76,2 meglio di 25 %
1,04 in linea con la media
49 % su 71 duelli meglio di 37 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Ancient20
35 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 62 %
78,7 meglio di 35 %
1,04 meglio di 53 %
44 % su 55 duelli meglio di 13 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Mirage14
64 % -
0,75 -
81,1 -
1,10-
63 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache13
54 % -
0,80 -
86,2 -
1,10-
60 % su 43 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,83 -
89,4 -
1,21-
62 % su 21 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
69 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
100 % -
0,76 -
81,5 -
1,17-
50 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,80 -
83,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -coer

In 108 match -coer arriva a K/R 0,77 e ADR 81,1; il rating dei 87 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 14 match. In 39 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 19 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. -coer perde più ELO su Dust 2 (−56 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+163 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +163 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,2. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %, ELO a 2.280.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.