-candor

Monaco
99 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -candor?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 63,5 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 33 %−12 p.p. · Ø 45 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 43 %+33 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 99 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,7 %−2,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 0,5−3,6 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,07−0,19 · Ø 0,26 meglio di 6 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,60, Rating a 0,87, ELO a 1.230
▼ Peggiorato
ADR −5,0, Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,61). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −41 ELO
26 match · 54 % di winrate

Dove -candor perde più ELO su Anubis: −41 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,62 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % meglio di 69 %
0,60 meglio di 6 %
62,6 meglio di 1 %
0,85 meglio di 8 %
51 % su 152 duelli meglio di 57 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Anubis26
54 % meglio di 60 %
0,60 meglio di 5 %
62,4 meglio di 1 %
0,88 meglio di 15 %
54 % su 105 duelli meglio di 74 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Cache13
46 % -
0,58 -
62,2 -
0,84-
50 % su 42 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,60 -
67,5 -
0,81-
45 % su 31 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,69 -
64,7 -
0,95-
62 % su 45 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Mirage5
20 % -
0,56 -
62,8 -
0,83-
69 % su 13 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,80-
50 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -candor

In 99 match -candor fa 0,61 di K/R, 63,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 63,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 13,2 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 20 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 56 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,89. -candor perde più ELO su Anubis (−41 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 55 %). In calo: ADR −5,0, Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, Rating a 0,87, ELO a 1.230. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.