-candor
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole33 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Punto debole0,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,61). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,86). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 66,0. Ultimi 3 mesi: 60,5 (all'inizio 65,5). Molto sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 36 %. Ultimi 3 mesi: 31 % (all'inizio 34 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 54 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.239. Ultimi 3 mesi: 1.230 (all'inizio 1.185).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -candor perde più ELO su Anubis: −41 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,62 · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -candor
In 99 match -candor fa 0,61 di K/R, 63,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 63,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 13,2 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 20 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 56 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,89. -candor perde più ELO su Anubis (−41 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 55 %). In calo: ADR −5,0, Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, Rating a 0,87, ELO a 1.230. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +32.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.