-cRy--

Romania
Su FACEIT dal 2015 169 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -cRy--?

Rating 0,96 (su 119 match) K/R 0,71 ADR 80,9 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 24 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 169 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 16 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,9+2,8 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,17−0,14 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +201
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −4,2, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −75 ELO
23 match · 35 % di winrate
Al 3° match del giorno +18 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −6 ELO, winrate 49 %

Dove -cRy-- perde più ELO su Cache: −75 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 44 %
84,1 meglio di 63 %
1,01 meglio di 37 %
46 % su 167 duelli meglio di 19 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Dust 242
60 % meglio di 76 %
0,71 meglio di 31 %
81,3 meglio di 48 %
0,95 meglio di 17 %
53 % su 159 duelli meglio di 57 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Inferno27
63 % meglio di 79 %
0,68 meglio di 9 %
75,7 meglio di 11 %
0,92 meglio di 6 %
51 % su 92 duelli meglio di 33 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache23
35 % -
0,74 -
81,9 -
1,01-
46 % su 80 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient21
57 % meglio di 64 %
0,65 meglio di 9 %
78,2 meglio di 28 %
0,83-
48 % su 84 duelli meglio di 26 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -cRy--

In 169 match -cRy-- arriva a K/R 0,71 e ADR 80,9; il rating dei 119 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 27 match. In 27 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 53 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. -cRy-- perde più ELO su Cache (−75 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +201. In calo: K/R −0,06, ADR −4,2, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 54 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.