-c3zy
Cronologia nomi di -c3zy
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -c3zy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.974.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -c3zy perde più ELO al 1° match del giorno: +26 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 142 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -c3zy
In 142 match -c3zy fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 50 match. In 58 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 44 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. -c3zy perde più ELO al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+70 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +70 ELO. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 59 %, bilancio ELO +67.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.