-c0c02k

Turchia
215 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -c0c02k?

Rating 1,02 (su 165 match) K/R 0,74 ADR 79,5 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −4,6

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
49 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno +92 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il venerdì −29 ELO, winrate 44 %

Dove -c0c02k perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 63 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % meglio di 9 %
0,72 meglio di 37 %
76,2 meglio di 24 %
0,97 meglio di 25 %
50 % su 247 duelli meglio di 39 %
22 % su 23 situazioni meglio di 8 %
Dust 249
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 74 %
86,3 meglio di 74 %
1,05 in linea con la media
52 % su 189 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Anubis44
52 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 56 %
80,6 meglio di 45 %
1,05 in linea con la media
52 % su 222 duelli in linea con la media
36 % su 28 situazioni meglio di 42 %
Ancient35
49 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 14 %
72,2 meglio di 8 %
0,97 meglio di 25 %
52 % su 122 duelli meglio di 47 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Inferno18
61 % meglio di 63 %
0,74 meglio di 38 %
80,1 meglio di 31 %
1,02 meglio di 27 %
50 % su 98 duelli meglio di 22 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Nuke3
0 % -
0,45 -
60,4 -
0,54-
54 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -c0c02k

In 215 match -c0c02k arriva a K/R 0,74 e ADR 79,5; il rating dei 165 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 67 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 62 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. -c0c02k perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −4,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.