-brage

Norvegia
Su FACEIT dal 2014 127 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 30
2.212
Picco 30 giorni: 2.229
Rank EU
#130.920
Norvegia #1.448 in Norvegia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -brage?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,3 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 37 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -brage sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 120 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −2 ELO
22 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno +50 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +17 ELO, winrate 41 %
La domenica +37 ELO, winrate 48 %

Dove -brage perde più ELO su Ancient: −2 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno32
56 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 36 %
76,1 meglio di 28 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 129 duelli meglio di 58 %
24 % su 17 situazioni meglio di 18 %
Ancient22
50 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 15 %
73,0 meglio di 12 %
0,95 meglio di 23 %
39 % su 79 duelli meglio di 2 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Cache19
68 % -
0,70 -
80,1 -
1,04-
56 % su 64 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Anubis16
63 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 35 %
76,7 meglio di 26 %
1,04 meglio di 53 %
59 % su 61 duelli meglio di 89 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,68 meglio di 14 %
73,8 meglio di 11 %
0,99 meglio di 27 %
46 % su 48 duelli meglio di 19 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Dust 213
54 % -
0,63 -
71,4 -
0,93-
48 % su 50 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Mirage9
33 % -
0,66 -
73,3 -
0,92-
44 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -brage

In 127 match -brage fa 0,68 di K/R, 75,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 19 match. In 36 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 44 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. -brage perde più ELO su Ancient (−2 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+14 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +5 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 57 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.