-blangk

Nepal
Su FACEIT dal 2018 213 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -blangk?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 213 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 200 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -blangk sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 200 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −85 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Anubis −78 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −62 ELO, winrate 46 %

Dove -blangk perde più ELO al 4° match del giorno: −85 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
59 % meglio di 78 %
0,78 meglio di 71 %
83,9 meglio di 68 %
1,11 meglio di 77 %
59 % su 328 duelli meglio di 90 %
35 % su 49 situazioni meglio di 41 %
Ancient34
47 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 38 %
77,2 meglio di 27 %
1,03 in linea con la media
56 % su 90 duelli meglio di 75 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Dust 231
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 45 %
78,3 meglio di 37 %
1,03 in linea con la media
59 % su 95 duelli meglio di 87 %
61 % su 28 situazioni meglio di 95 %
Anubis30
43 % meglio di 21 %
0,74 in linea con la media
79,4 meglio di 41 %
1,05 meglio di 57 %
58 % su 73 duelli meglio di 85 %
34 % su 35 situazioni meglio di 43 %
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 65 %
84,1 meglio di 57 %
1,11 meglio di 63 %
58 % su 60 duelli meglio di 76 %
14 % su 14 situazioni meglio di 4 %
Cache9
56 % -
0,80 -
84,6 -
1,11-
67 % su 39 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,75 -
81,2 -
1,01-
53 % su 19 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
86,5 -
1,10-
56 % su 9 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -blangk

In 213 match -blangk fa 0,76 di K/R, 81,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 92 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 62 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. -blangk perde più ELO al 4° match del giorno (−85 ELO, winrate 44 %). Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 55 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.