-bjik

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 264 match registrati 85 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -bjik?

Rating 1,10 (su 247 match) K/R 0,81 ADR 87,4 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 50x 4K, 6 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +279
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −84 ELO
42 match · 38 % di winrate
Su Ancient −50 ELO
39 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +19 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −100 ELO, winrate 44 %

Dove -bjik perde più ELO dal 5° match del giorno: −84 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,83 · Mirage
  2. Più kill in un match: 51 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % meglio di 47 %
0,83 meglio di 83 %
89,5 meglio di 84 %
1,09 meglio di 66 %
52 % su 612 duelli in linea con la media
30 % su 40 situazioni meglio di 23 %
Ancient39
54 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 65 %
85,2 meglio di 63 %
1,08 meglio di 59 %
53 % su 186 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Dust 237
49 % meglio di 36 %
0,82 meglio di 80 %
87,7 meglio di 78 %
1,14 meglio di 77 %
52 % su 181 duelli in linea con la media
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Anubis33
61 % meglio di 77 %
0,80 meglio di 74 %
85,3 meglio di 70 %
1,13 meglio di 76 %
56 % su 178 duelli meglio di 71 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Cache18
39 % -
0,77 -
79,4 -
1,04-
48 % su 81 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,91 meglio di 92 %
94,2 meglio di 90 %
1,25 meglio di 88 %
53 % su 72 duelli in linea con la media
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Inferno14
36 % -
0,69 -
82,2 -
0,93-
37 % su 73 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -bjik

In 264 match -bjik arriva a K/R 0,81 e ADR 87,4; il rating dei 247 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 117 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 85 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 50x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. -bjik perde più ELO dal 5° match del giorno (−84 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +279. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 46 %, bilancio ELO −202.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.