-betonnn-

Polonia
Su FACEIT dal 2019 97 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
3.276
Picco 30 giorni: 3.308
Rank EU ▼ 284 posti
#2.708
Polonia #150 in Polonia
30 giorni · prima #2.424 · migliore #2.374
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -betonnn-?

Rating 1,28 (su 69 match) K/R 0,93 ADR 99,8 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 3 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 4 in 97 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
ELO a 3.276
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −5,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,96). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −5 ELO
23 match · 39 % di winrate

Dove -betonnn- perde più ELO al 2° match del giorno: −5 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % meglio di 69 %
0,98 meglio di 99 %
104,5 meglio di 99 %
1,38 meglio di 99 %
59 % su 116 duelli meglio di 84 %
57 % su 14 situazioni meglio di 92 %
Dust 219
47 % meglio di 21 %
0,88 meglio di 91 %
97,4 meglio di 96 %
1,27-
52 % su 77 duelli meglio di 47 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke15
67 % meglio di 77 %
0,95 meglio di 97 %
97,8 meglio di 96 %
1,30-
60 % su 84 duelli meglio di 81 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Ancient14
71 % -
0,93 -
100,3 -
1,24-
57 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,77 -
84,4 -
1,10-
58 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,90 -
102,2 -
1,19-
42 % su 12 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -betonnn-

In 97 match -betonnn- arriva a K/R 0,93 e ADR 99,8; il rating dei 69 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 99,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,0 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 50 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (72 %), in 9 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,41. -betonnn- perde più ELO al 2° match del giorno (−5 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+96 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −5,3. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.276. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 56 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.