-bengy-

Polonia
Su FACEIT dal 2014 254 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -bengy-?

Rating 0,97 (su 253 match) K/R 0,70 ADR 78,1 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 253 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 31x 4K, 0 ace in 184 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 78,1, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −318

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −150 ELO
63 match · 48 % di winrate
Su Mirage −108 ELO
71 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −241 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −63 ELO, winrate 33 %

Dove -bengy- perde più ELO su Dust 2: −150 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
81,1 meglio di 49 %
0,98 meglio di 31 %
53 % su 345 duelli meglio di 61 %
56 % su 27 situazioni meglio di 90 %
Dust 263
48 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 25 %
78,0 meglio di 35 %
0,98 meglio di 29 %
54 % su 254 duelli meglio di 65 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Anubis51
45 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 14 %
74,3 meglio di 16 %
0,92 meglio di 15 %
41 % su 203 duelli meglio di 5 %
42 % su 24 situazioni meglio di 57 %
Ancient50
54 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 37 %
78,0 meglio di 32 %
0,99 meglio di 34 %
44 % su 236 duelli meglio di 13 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Cache16
38 % -
0,72 -
79,0 -
1,02-
51 % su 51 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -bengy-

In 254 match -bengy- arriva a K/R 0,70 e ADR 78,1; il rating dei 253 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 50 match. In 74 su 253 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 103 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 31x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. -bengy- perde più ELO su Dust 2 (−150 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −318. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 78,1, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.