-bagaoyoy
Cronologia nomi di -bagaoyoy
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (375 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi appena sotto la media (14,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi molto sopra la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Appena sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,06). Leggermente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,9. Ultimi 3 mesi: 86,1 (all'inizio 84,0). Appena sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 46 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.676. Ultimi 3 mesi: 3.554 (all'inizio 3.227).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 452 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -bagaoyoy perde più ELO su Inferno: −36 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 452 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -bagaoyoy
In 452 match -bagaoyoy fa 0,78 di K/R, 85,8 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 114 match. In 190 su 452 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 158 sotto 0,90. In 375 match con valori dettagliati: 80x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. -bagaoyoy perde più ELO su Inferno (−36 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+330 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +330 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +327. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 86,1, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 53 %, bilancio ELO −66.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.