-baZa_8

Russia
112 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -baZa_8?

Rating 0,99 (su 85 match) K/R 0,72 ADR 76,6 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+26 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 112 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,6−0,7 · Ø 4,3 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se -baZa_8 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 54 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −15 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −9 ELO
38 match · 58 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove -baZa_8 perde più ELO al 3° match del giorno: −15 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % meglio di 76 %
0,74 meglio di 61 %
79,1 meglio di 47 %
0,96 meglio di 33 %
58 % su 149 duelli meglio di 86 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Mirage29
48 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 73 %
79,2 meglio di 48 %
1,08 meglio di 74 %
58 % su 124 duelli meglio di 88 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Ancient17
53 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 22 %
70,6 meglio di 6 %
1,07-
45 % su 53 duelli meglio di 17 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Anubis8
25 % -
0,66 -
70,4 -
0,92-
52 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,60 -
66,1 -
0,79-
36 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,72 -
76,3 -
0,95-
50 % su 22 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,71 -
80,3 -
0,96-
60 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,74 -
79,3 -
1,06-
47 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -baZa_8

In 112 match -baZa_8 arriva a K/R 0,72 e ADR 76,6; il rating dei 85 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 38 match. In 30 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 37 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. -baZa_8 perde più ELO al 3° match del giorno (−15 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+81 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +81 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.